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地区为全国:默认排除仅标注为“海外”的岗位;地点为空、未知或同时包含境内与海外的岗位仍会保留。
| 岗位与单位 | 工作地点 | 学历 | 工作经验 | 专业 | 发布时间 | 截止日期 | 核验 | 操作 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 视觉设计师用工单位待核验 | 浙江省/杭州市 | 本科 | 经验不限 | 艺术学, 美术学类, 美术学, 设计, 视觉传达设计, 艺术设计学, 数字媒体艺术, 戏剧与影视, 动画 | 2026年8月11日 | 2026年12月9日预计截止日期 | 待核验核验时间待补充 | |
| UX用户体验管培生(用户研究与玩家社区方向)用工单位待核验 | 浙江省/杭州市 | 硕士 | 经验要求待核验 | 心理学, 理学, 计算机科学与技术, 法学, 社会学类, 社会学, 人类学, 管理学, 工业工程类, 工业工程, 统计学类, 统计学 | 2026年8月11日 | 2026年12月9日预计截止日期 | 待核验核验时间待补充 | |
| AI全栈开发工程师(游戏宣发官网方向)用工单位待核验 | 浙江省/杭州市 | 本科 | 经验不限 | 理学, 计算机科学与技术, 工学, 计算机类, 软件工程, 网络工程, 信息安全, 数据科学与大数据技术, 物联网工程 | 2026年8月11日 | 2026年12月9日预计截止日期 | 待核验核验时间待补充 | |
| 动效设计师用工单位待核验 | 浙江省/杭州市 | 本科 | 经验要求待核验 | 艺术学, 戏剧与影视, 动画, 美术学类, 美术学, 设计, 视觉传达设计, 数字媒体艺术, 艺术设计学, 艺术与科技, 影视动画, 游戏设计 | 2026年8月11日 | 2026年12月9日预计截止日期 | 待核验核验时间待补充 | |
| 商务专员用工单位待核验 | 浙江省/杭州市 | 无要求 | 经验要求待核验 | 经济学, 管理学, 工商管理类, 工商管理, 人力资源管理, 市场营销, 公共管理类, 行政管理 | 2026年8月11日 | 2026年12月9日预计截止日期 | 待核验核验时间待补充 | |
| 用户增长产品策划用工单位待核验 | 浙江省/杭州市 | 本科 | 经验要求待核验 | 心理学, 理学, 计算机科学与技术, 文学, 新闻传播学类, 传播学, 艺术学, 设计, 设计学, 产品设计, 游戏设计, 管理学, 工商管理类, 市场营销 | 2026年8月11日 | 2026年12月9日预计截止日期 | 待核验核验时间待补充 | |
| 交互设计师(AI工具方向)用工单位待核验 | 浙江省/杭州市 | 本科 | 经验要求待核验 | 工学, 机械类, 工业设计, 艺术学, 设计, 设计学, 理学, 计算机科学与技术 | 2026年8月11日 | 2026年12月9日预计截止日期 | 待核验核验时间待补充 | |
| 服务端开发工程师(机器人平台方向)用工单位待核验 | 浙江省/杭州市 | 本科 | 经验不限 | 理学, 计算机科学与技术, 工学, 计算机类, 软件工程, 网络工程, 电子信息类, 信息工程, 物联网工程 | 2026年8月11日 | 2026年12月9日预计截止日期 | 待核验核验时间待补充 | |
| 项目管理工程师用工单位待核验 | 浙江省/杭州市 | 本科 硕士/本科/硕士 | 经验不限 | 理学, 计算机科学与技术, 工学, 计算机类, 软件工程, 管理学, 管理科学与工程类, 信息管理与信息系统, 工商管理类, 工商管理, 艺术学, 设计, 游戏设计, 数字媒体技术 | 2026年8月11日 | 2026年12月9日预计截止日期 | 待核验核验时间待补充 | |
| UX用户体验管培生(本地化与海外社区方向)用工单位待核验 | 浙江省/杭州市 | 本科 | 经验不限 | 翻译, 文学, 外国语言文学类, 外国语言文学, 管理学, 工程管理, 项目管理, 工商管理类, 工商管理, 艺术学, 设计, 游戏设计 | 2026年8月11日 | 2026年12月9日预计截止日期 | 待核验核验时间待补充 |
发布 2026年8月11日 · 预计截止日期 2026年12月9日 · 核验时间待补充
查看岗位依据发布 2026年8月11日 · 预计截止日期 2026年12月9日 · 核验时间待补充
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