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地区为全国:默认排除仅标注为“海外”的岗位;地点为空、未知或同时包含境内与海外的岗位仍会保留。
| 岗位与单位 | 工作地点 | 学历 | 工作经验 | 专业 | 发布时间 | 截止日期 | 核验 | 操作 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 广告视频设计(2027届)用工单位待核验 | 浙江省/杭州市 | 本科 | 经验要求待核验 | 艺术学, 戏剧与影视, 动画, 设计, 数字媒体艺术, 环境艺术设计, 影视摄影与制作, 视觉传达设计, 广播电视编导, 艺术设计学 | 2026年8月12日 | 2026年12月10日预计截止日期 | 待核验核验时间待补充 | |
| 游戏动画导演(2027届)用工单位待核验 | 浙江省/杭州市 | 本科 | 经验要求待核验 | 艺术学, 戏剧与影视, 动画, 设计, 数字媒体艺术 | 2026年8月12日 | 2026年12月10日预计截止日期 | 待核验核验时间待补充 | |
| 游戏广告优化/营销(2027届)用工单位待核验 | 浙江省/杭州市 | 本科 | 经验要求待核验 | 文学, 新闻传播学类, 广告学, 管理学, 工商管理类, 市场营销, 理学, 统计学类, 数据科学, 经济学, 应用经济学, 金融学, 新闻学 | 2026年8月12日 | 2026年12月10日预计截止日期 | 待核验核验时间待补充 | |
| 角色模型(2027届)用工单位待核验 | 浙江省/杭州市 | 本科 | 经验要求待核验 | 艺术学, 设计, 艺术设计学, 数字媒体艺术, 游戏设计, 视觉传达设计, 戏剧与影视, 动画, 工学, 机械类, 工业设计, 美术学类, 美术学 | 2026年8月12日 | 2026年12月10日预计截止日期 | 待核验核验时间待补充 | |
| 游戏特效设计师(2027届)用工单位待核验 | 浙江省/杭州市 | 本科 | 经验不限 | 艺术学, 美术学类, 美术, 戏剧与影视, 动画, 设计, 数字媒体艺术, 视觉传达设计, 艺术设计学 | 2026年8月12日 | 2026年12月10日预计截止日期 | 待核验核验时间待补充 | |
| 周边产品设计(2027届)用工单位待核验 | 浙江省/杭州市 | 本科 | 经验要求待核验 | 艺术学, 设计, 产品设计, 管理学, 工商管理类, 市场营销, 视觉传达设计, 工学, 机械类, 工业设计, 艺术设计学 | 2026年8月12日 | 2026年12月10日预计截止日期 | 待核验核验时间待补充 | |
| 游戏发行通用岗位用工单位待核验 | 浙江省/杭州市 | 本科 | 经验要求待核验 | 文学, 新闻传播学类, 传播学, 艺术学, 设计, 游戏设计, 工学, 计算机类, 数字媒体技术, 管理学, 工商管理类, 市场营销, 广告学, 新闻学 | 2026年8月12日 | 2026年12月10日预计截止日期 | 待核验核验时间待补充 | |
| 游戏视频编导(2027届)用工单位待核验 | 浙江省/杭州市 | 本科 | 经验要求待核验 | 艺术学, 戏剧与影视, 文学, 新闻传播学类, 动画, 设计, 数字媒体艺术, 广播电视编导, 美术学类, 摄影, 视觉传达设计 | 2026年8月12日 | 2026年12月10日预计截止日期 | 待核验核验时间待补充 | |
| 3D动作设计师(2027届)用工单位待核验 | 浙江省/杭州市 | 本科 | 经验不限 | 艺术学, 戏剧与影视, 动画, 设计, 数字媒体艺术, 游戏艺术设计, 艺术设计学 | 2026年8月12日 | 2026年12月10日预计截止日期 | 待核验核验时间待补充 | |
| 游戏运营(2027届)用工单位待核验 | 浙江省/杭州市 | 本科 | 经验要求待核验 | 心理学, 网络与新媒体, 理学, 计算机科学与技术, 工学, 计算机类, 数据科学与大数据技术, 管理学, 工商管理类, 市场营销, 统计学类, 统计学, 数字媒体技术, 文学, 新闻传播学类, 传播学 | 2026年8月12日 | 2026年12月10日预计截止日期 | 待核验核验时间待补充 |
发布 2026年8月12日 · 预计截止日期 2026年12月10日 · 核验时间待补充
查看岗位依据发布 2026年8月12日 · 预计截止日期 2026年12月10日 · 核验时间待补充
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